{"id":15668,"date":"2022-04-20T08:51:28","date_gmt":"2022-04-20T11:51:28","guid":{"rendered":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/?p=15668"},"modified":"2024-02-04T15:50:47","modified_gmt":"2024-02-04T18:50:47","slug":"tres-em-cada-quatro-brasileiros-sao-gamers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/tres-em-cada-quatro-brasileiros-sao-gamers\/","title":{"rendered":"Tr\u00eas em cada quatro brasileiros s\u00e3o gamers"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Segundo a 9\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil, smartphone \u00e9 a plataforma preferida para jogar e as mulheres seguem maioria entre os adeptos desse tipo de entretenimento<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Da Mercado&amp;Consumo<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Tr\u00eas em cada quatro brasileiros s\u00e3o adeptos de jogos eletr\u00f4nicos. Segundo a 9\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil (PGB), para 76,5% dos gamers os jogos eletr\u00f4nicos s\u00e3o sua principal forma de entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim como em edi\u00e7\u00f5es anteriores, neste ano as mulheres seguem maioria entre os adeptos desse tipo de entretenimento, representando 51%.<\/p>\n\n\n\n<p>A PGB \u00e9 desenvolvida pelo Sioux Group e Go Gamers em parceria com Blend New Research e ESPM. Foram ouvidas mais de 13 mil pessoas, em 26 Estados e no Distrito Federal, entre os dias 11 de fevereiro e 7 de mar\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cOs jogos eletr\u00f4nicos se solidificam cada vez mais em sua significativa import\u00e2ncia na vida dos brasileiros, independentemente de sexo, idade ou at\u00e9 mesmo classe social, como uma das plataformas de entretenimento mais relevantes\u201d, diz Guilherme Camargo, s\u00f3cio do Sioux Group e professor na p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o da ESPM.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Todas as idades<\/strong><br>Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 etnia dos jogadores, a pesquisa mostra que a maior parcela do p\u00fablico gamer se identifica como parda ou preta (49,4%, na soma), seguida por pessoas que se declaram brancas (46,6%). J\u00e1 sobre a idade dos jogadores, pessoas de 20 a 24 anos s\u00e3o a maioria entre este p\u00fablico no Brasil, com 25,5%. Na sequ\u00eancia est\u00e3o adolescentes de 16 a 19 anos (17,7%) e pessoas de 25 a 29 anos (13,6%).<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAinda assim, o que o levantamento nos diz \u00e9 que n\u00e3o existe idade para jogar jogos eletr\u00f4nicos, uma vez que a diferen\u00e7a percentual entre as mais variadas faixas de idades \u00e9 equilibrada. Pessoas entre 30 e 34 anos, por exemplo, representam 12,9% dos jogadores no Brasil, e quem tem de 35 a 39 anos representa 11,2% do p\u00fablico\u201d, pondera Carlos Silva, s\u00f3cio da GoGamers.<\/p>\n\n\n\n<p>No recorte por classe social, 62,7% dos jogadores s\u00e3o de classe m\u00e9dia (B2, C1 e C2). Pessoas de classe m\u00e9dia alta (B1) representam 12,3% do p\u00fablico, conta 13,5% da classe A. Classes D e E agrupam 11,6% dos gamers brasileiros. Quase 30% dos jogadores no Brasil possui renda familiar entre R$ 2.090,01 e R$ 4.180, e 27,5% t\u00eam renda familiar de at\u00e9 R$ 2.090 (27,5%). O p\u00fablico com renda familiar entre R$ 4.180,01 e R$ 10.450 corresponde a 26,7% do p\u00fablico gamer brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Plataformas favoritas<\/strong><br>\u201cComputadores e consoles para jogar apresentam custos elevados para os padr\u00f5es da maioria dos brasileiros. No entanto, os smartphones democratizam este h\u00e1bito, uma vez que existem em maior quantidade do que a pr\u00f3pria popula\u00e7\u00e3o do Brasil. Outro aspecto \u00e9 que o brasileiro sempre encontra uma forma de driblar os altos pre\u00e7os, seja estendendo a vida \u00fatil das gera\u00e7\u00f5es antigas de consoles ou se dedicando a poucos jogos\u201d, comenta Silva.<\/p>\n\n\n\n<p>O smartphone, que j\u00e1 aparecia como a plataforma favorita dos jogadores brasileiros, se consolidou ainda mais, com 48,3% da prefer\u00eancia do p\u00fablico. Computadores aparecem no 2\u00ba lugar, com 23,3% (na soma entre desktops e notebooks), e os consoles dom\u00e9sticos ficam em 3\u00ba, com 20%.<\/p>\n\n\n\n<p>Os celulares tamb\u00e9m despontam como os dispositivos nos quais os jogadores mais jogam. \u00c9 neles que a maioria do p\u00fablico joga todos os dias (33,2%). Nos computadores, quem joga diariamente representa 15,3% dos jogadores do pa\u00eds, e nos consoles, 11,8%.<\/p>\n\n\n\n<p>Independentemente da plataforma, os adeptos de games no Brasil gostam de jogar online. Quase 37% do p\u00fablico gamer joga diariamente conectado e 28,7% joga online entre tr\u00eas e seis dias da semana.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda segundo a pesquisa, 72,2% dos gamers brasileiros jogaram mais durante a pandemia, e 57,9% marcaram mais sess\u00f5es de partidas online. \u201cIsto refor\u00e7a a ideia de que o per\u00edodo de isolamento social fortaleceu a rela\u00e7\u00e3o dos brasileiros com jogos eletr\u00f4nicos, especialmente atrav\u00e9s do consumo de conte\u00fado midi\u00e1tico de games em v\u00eddeos, streams e redes sociais\u201d, diz Mauro Berimbau, da Go Gamers e professor da ESPM.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Segundo a 9\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil, smartphone \u00e9 a plataforma preferida para jogar e as mulheres seguem maioria entre os adeptos desse tipo de entretenimento;<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":15669,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1836],"tags":[],"class_list":["post-15668","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-marketing-e-vendas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15668","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15668"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15668\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15669"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15668"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15668"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15668"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}