{"id":17183,"date":"2022-08-31T17:37:54","date_gmt":"2022-08-31T20:37:54","guid":{"rendered":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/?p=17183"},"modified":"2024-02-04T15:05:07","modified_gmt":"2024-02-04T18:05:07","slug":"como-as-marcas-vao-engajar-nos-proximos-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/como-as-marcas-vao-engajar-nos-proximos-anos\/","title":{"rendered":"Como as marcas v\u00e3o engajar nos pr\u00f3ximos anos"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Conhe\u00e7a duas tend\u00eancias que v\u00e3o melhorar as experi\u00eancias virtuais das marcas<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Um dos principais desafios das marcas nos dias de hoje \u00e9 definir estrat\u00e9gias de m\u00eddia que empolguem e engaje o p\u00fablico, sobretudo considerando a variedade de plataformas. Para isso, \u00e9 fundamental identificar os comportamentos duradouros em alta e investir em tecnologias e campanhas que possibilitem viv\u00eancias pr\u00f3ximas da realidade e criem um v\u00ednculo entre consumidor e marca.<\/p>\n\n\n\n<p>Com base em levantamento do Think with Google, separamos duas ideias que v\u00e3o melhorar as experi\u00eancias virtuais da sua marca. Confira:<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/shutterstock_1696680943-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17195\" width=\"366\" height=\"244\" srcset=\"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/shutterstock_1696680943-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/shutterstock_1696680943-300x200.jpg 300w, https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/shutterstock_1696680943-768x512.jpg 768w, https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/shutterstock_1696680943.jpg 1500w\" sizes=\"auto, (max-width: 366px) 100vw, 366px\" \/><figcaption><em>As marcas podem explorar o mundo dos games para conquistar f\u00e3s e realizar parcerias com influenciadores<\/em><br><em>Foto: Shutterstock<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Loja 3D<\/strong><br>A web espacial ou arquitetura virtual pode ser um bom meio do consumidor ir \u00e0 loja sem sair de casa. Na pr\u00e1tica, os compradores virtuais ir\u00e3o navegar em 3D e explorar a realidade virtual. A expectativa de especialistas \u00e9 que os clientes gastem oito vezes mais nos espa\u00e7os virtuais de marcas do que em nos sites de e-commerce.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Parceria com microinfluenciadores do mundo dos games<\/strong><br>Os jogos de videogames \u2013 um dos primeiros setores a explorar a realidade virtual \u2013 s\u00e3o um local natural para atrair f\u00e3s e unir pessoas, mesmo distantes geograficamente. As marcas podem explorar este comportamento para realizar parcerias com os micro influenciadores do segmento. <\/p>\n\n\n\n<p>Hoje, na internet, \u00e9 poss\u00edvel encontrar v\u00e1rios canais dedicados a jogos, com muitas visualiza\u00e7\u00f5es e seguidores. Al\u00e9m disso, estudos mostram que os consumidores tendem a confiar no que \u00e9 dito sobre produtos e servi\u00e7os por pessoas a que assistem quatro a cinco dias por semana.<\/p>\n\n\n\n<p>As empresas ainda podem realizar a\u00e7\u00f5es diretamente nos jogos. Mas aten\u00e7\u00e3o, a maioria dos games ainda n\u00e3o acomoda publicidade, tornando necess\u00e1rio que as marcas ofere\u00e7am algo \u00fatil ou recompensador aos jogadores nas ativa\u00e7\u00f5es. A ideia \u00e9 que quando os clientes em potencial derrotem os melhores jogadores, eles ganhem descontos, por exemplo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Com informa\u00e7\u00f5es do Future Ready, uma s\u00e9rie do Think with Google que explora as macrotend\u00eancias que v\u00e3o moldar os neg\u00f3cios nos pr\u00f3ximos anos.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conhe\u00e7a duas tend\u00eancias que v\u00e3o melhorar as experi\u00eancias virtuais das marcas.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":17184,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[247,251,317,1334,762,249,250],"class_list":["post-17183","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-inovacao","tag-comercio","tag-e-commerce","tag-empreendedorismo","tag-engajamento","tag-realidade-virtual","tag-varejo","tag-vendas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17183","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17183"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17183\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17184"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17183"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17183"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17183"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}