{"id":20388,"date":"2023-07-31T12:05:24","date_gmt":"2023-07-31T15:05:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosasa\/?p=20388"},"modified":"2024-02-04T14:53:25","modified_gmt":"2024-02-04T17:53:25","slug":"15a-edicao-da-campus-party-brasil-e-sucesso-de-publico-inovacao-e-engajamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/15a-edicao-da-campus-party-brasil-e-sucesso-de-publico-inovacao-e-engajamento\/","title":{"rendered":"15\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Campus Party Brasil \u00e9 sucesso de p\u00fablico, inova\u00e7\u00e3o e engajamento"},"content":{"rendered":"\n<p>A d\u00e9cima quinta edi\u00e7\u00e3o da Campus Party Brasil, evento de experi\u00eancia tecnol\u00f3gica em Internet das Coisas, blockchain, cultura maker, games, educa\u00e7\u00e3o e empreendedorismo, realizado no Pavilh\u00e3o de Exposi\u00e7\u00f5es do Distrito Anhembi, em S\u00e3o Paulo, entre os dias 25 e 30 de julho, foi um verdadeiro sucesso de p\u00fablico e engajamento. Ao todo mais de 100 mil pessoas passaram pelo evento, sendo que mais de 25 mil campuseiros estiveram na Arena, representando o recorde de p\u00fablico na \u00e1rea fechada do encontro.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEstamos muito felizes com a participa\u00e7\u00e3o do p\u00fablico na CBBR15 e endere\u00e7amos esse resultado a participa\u00e7\u00e3o das centenas de comunidades que nos ajudaram a construir o conte\u00fado e a engajar o p\u00fablico presente. A Campus Party sempre foi um evento de comunidade e dar espa\u00e7o para elas \u00e9 garantir que inova\u00e7\u00f5es e disrup\u00e7\u00f5es nas\u00e7am aqui dentro, tornando o evento um espa\u00e7o rico de troca e conhecimento\u201d, conta Tonico Novaes, CEO da Campus Party Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro grande destaque do evento foi a presen\u00e7a de crian\u00e7as e adolescentes estudantes das redes municipais e estaduais de S\u00e3o Paulo. Ao todo mais de 9 mil crian\u00e7as puderam vivenciar um pouco da experi\u00eancia da Campus Party, participando de oficinas, palestras e se divertindo nos games e acompanhando as batalhas de rob\u00f4s.<br>A Open Campus, espa\u00e7o gratuito da #CPBR15, apresentou diversas novidades. A principal delas foi o Printer Chef, um espa\u00e7o onde foi realizada uma competi\u00e7\u00e3o gastron\u00f4mica inovadora, na qual os participantes criaram pratos utilizando alimentos produzidos em impressoras 3D. Foi uma oportunidade \u00edmpar de explorar a fus\u00e3o entre culin\u00e1ria e tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 na Arena, as 25 mil pessoas que adquiriram ingressos, puderam usufruir de uma internet com velocidade de 20GBps, fornecida pela Use Telecom, RNP e Mega Telecom. Essa edi\u00e7\u00e3o contou com 5 mil pessoas acampadas em barracas, que tiveram acesso a mais de 500 palestrantes e atividades, tendo como um dos principais destaques a Campus Party Fashion Tech, desafio in\u00e9dito que consistiu na produ\u00e7\u00e3o e exposi\u00e7\u00e3o de roupas feitas com acess\u00f3rios tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cOs resultados dessa edi\u00e7\u00e3o, mais uma vez, mostram o sucesso do evento que acaba de completar 15 anos na cidade de S\u00e3o Paulo. Esperamos poder voltar no ano que vem, com apoio do governo, prefeitura e patrocinadores privados trazendo para a capital paulista toda a grandiosidade de atra\u00e7\u00f5es e inova\u00e7\u00f5es que s\u00f3 a Campus Party Brasil pode oferecer\u201d complementa Francesco Farruggia, presidente do Instituto Campus Party.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao longo dos seis dias, os palcos da CBBR15 receberam nomes de destaque para Lucy Hawking, Cid Cidoso (do N\u00e3o Salvo), Ricardo Cappra, Aline Deparis, Nick Vidal, Delmir Peixoto, Nyvi Estephan, Tawna, Isadora Basile, Bruno Sartori, Tanya O\u2019 Callaghan, Derrick Green, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 a Open Campus recebeu, al\u00e9m do Printer Chef, uma grande Arena Gamer: a Campus Play \u2013 onde ocorreram palestras, atividades e campeonatos de eSports. O espa\u00e7o gratuito tamb\u00e9m teve como grande destaque as batalhas de rob\u00f4s organizadas pela Robocore que contou com mais de 4 mil competidores de diversos pa\u00edses, a Game Party, uma exposi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeo games antigos que contou sobre a evolu\u00e7\u00e3o dos emuladores, partindo do jogo Pong, lan\u00e7ado em 1972, at\u00e9 os consoles atuais e o palco Metageek, que reuniu um pouco da cultura pop por meio de concurso de cosplay, bandas de m\u00fasicas tem\u00e1ticas de filmes, s\u00e9ries e animes; dubladores, palestras com influenciadores; pain\u00e9is sobre jogos web3; um concurso de k-pop, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro grande destaque foi o Palco F\u00e1brica de Empreendedores, em parceria com o Sebrae, que al\u00e9m de receber palestras de empreendedores e especialistas dos mais diversos segmentos, reuniu 87 startups que tiveram a oportunidade de mostrar suas solu\u00e7\u00f5es e inova\u00e7\u00f5es para o p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Printer Chef<\/strong><br>Pela primeira vez, a Campus Party Brasil realizou o \u201cPrinter Chef\u201d, em parceria com a BioEdTech, IGA Vila Mariana e EBAC. O espa\u00e7o de gastronomia contou com um campeonato onde os participantes precisaram elaborar pratos a partir de alimentos produzidos em impressoras 3D. A din\u00e2mica contou com workshops sobre a impress\u00e3o dos produtos no equipamento para, na sequ\u00eancia, os competidores realizarem a atividade. Nos tr\u00eas primeiros dias de CPBR15, ocorreram as seletivas S\u00e3o Paulo com participantes oriundos de universidades e cursos t\u00e9cnicos profissionalizantes da capital, que contou com Eline Welter como vencedora. No s\u00e1bado, 29 de julho, Eline se juntou aos vencedores de Goi\u00e1s e Bras\u00edlia para a final nacional. A grande campe\u00e3 foi Giovanna Coradini, que havia conquistado a vaga na cidade goiana.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hackathons<\/strong><br>Nesta edi\u00e7\u00e3o foram realizados cinco Hackathons em formato h\u00edbrido \u2013 presencial e online \u2013 contando com atividades, palestras e mentorias que integram todos os participantes. O primeiro deles, em parceria com o Governo do Estado de S\u00e3o Paulo, teve como o tema: Aplicando os ODS \u2013 quais a\u00e7\u00f5es e pol\u00edticas p\u00fablicas inovadoras o Estado de S\u00e3o Paulo pode implementar para tornar-se um estado mais competitivo e inclusivo? E a equipe SelagemGov foi a grande vencedora.<\/p>\n\n\n\n<p>Com apoio da Visa e da Caixa Cart\u00f5es, o segundo desafio buscou descobrir como atrair o p\u00fablico jovem para assumir h\u00e1bitos financeiros conscientes, transformando o aprendizado financeiro em uma experi\u00eancia l\u00fadica e aumentando o engajamento e lealdade desses usu\u00e1rios. A equipe vencedora foi Confraria Web3.<\/p>\n\n\n\n<p>O terceiro hackathon, contou com o apoio da Prefeitura de S\u00e3o Paulo e buscou entender como preparar os empreendedores do setor de turismo para as inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas da \u00e1rea? A competi\u00e7\u00e3o teve dois projetos vencedores, o Hope e Luzerna.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 com apoio dos Correios, o quarto desafio tinha como objetivo universalizar a codifica\u00e7\u00e3o postal em n\u00edvel de logradouro para realizar novos projetos com maior agilidade, assertividade e menor depend\u00eancia de insumos de \u00f3rg\u00e3os externos aos Correios. O time vencedor foi Cerrado Geeks.<\/p>\n\n\n\n<p>E finalizando, o desafio das Loterias Caixa buscou tornar a jornada digital de apostas nas Loterias CAIXA divertida e atrativa ao p\u00fablico jovem, garantindo aspectos de inclus\u00e3o para o p\u00fablico PCD. A equipe campe\u00e3 foi NFTMania.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Campus Party Fashion Tech<\/strong><br>Outra novidade da #CPBR15 foi a Campus Party Fashion Tech, um desafio de moda com produ\u00e7\u00e3o e exposi\u00e7\u00e3o de roupas tecnol\u00f3gicas e wearables, que contou com a parceria da Ebac, PUCSP e Mamute. A competi\u00e7\u00e3o, que contou com estudantes dos cursos de moda, teve uma seletiva regional com a equipe Camon como vencedora e a final nacional com o grupo Goiania se destacando.<\/p>\n\n\n\n<p>Campus Play<br>Os eSports n\u00e3o ficaram de fora dessa edi\u00e7\u00e3o, que contou com uma \u00e1rea exclusivamente dedicada ao tema: o Campus Play, espa\u00e7o dedicado \u00e0 intera\u00e7\u00e3o de games de forma direta, divertida e profissional. A \u00e1rea recebeu diversas atra\u00e7\u00f5es como palestras, workshops e atividades ligadas aos jogos digitais. Uma grande novidade foi o show match entre os vencedores dos torneios de eSports, promovidos pela Campus Party, e integrantes da equipe profissional Furia.<\/p>\n\n\n\n<p>O evento tamb\u00e9m promoveu tr\u00eas campeonatos, que distribu\u00edram uma premia\u00e7\u00e3o total de R$ 10 mil reais. O campeonato de League of Legends foi vencido pelo time Amigos da Milaskay. A competi\u00e7\u00e3o de Valorant, que aconteceu pela primeira vez, foi ganha pela equipe TecMack Esports, e a de CS:GO pelo grupo Thinking Ball.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>F\u00e1brica de Empreendedores e Maratona de Neg\u00f3cios<\/strong><br>A 15\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Campus Party Brasil promoveu, em parceria com o Sebrae, uma s\u00e9rie de a\u00e7\u00f5es com o objetivo de fortalecer e estimular o ecossistema de inova\u00e7\u00e3o, o empreendedorismo e o surgimento de novos neg\u00f3cios. O espa\u00e7o, denominado F\u00e1brica de Empreendedores, abrigou mais de 30 palestras e pain\u00e9is de empres\u00e1rios, empreendedores e outras personalidades com o objetivo de trazer discuss\u00f5es sobre educa\u00e7\u00e3o, empreendedorismo e tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao todo, 87 startups participaram do Startup360 onde puderam expor seus trabalhos para os visitantes e potenciais investidores al\u00e9m de receberem mentorias de especialistas.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 a Maratona de Neg\u00f3cios teve a proposta de desenvolver e capacitar projetos de empreendedorismo por meio de mentorias e workshops. Foram mais de 100 projetos inscritos, 32 mentorias individuais e 3 coletivas. A vencedora da maratona foi a solu\u00e7\u00e3o Ossinhos medicinais, cuja solu\u00e7\u00e3o visa entregar ossinhos medicinais como petiscos para pets, com sabores variados e que possuem medica\u00e7\u00e3o incorporada em sua composi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Campus Kids e Projeto Include<\/strong><br>O espa\u00e7o Campus Kids reuniu uma programa\u00e7\u00e3o composta por diversas atividades e workshops, que contou com a curadoria do projeto Include, que conta com centenas de laborat\u00f3rios espalhados pelo Brasil, promovido pelo Instituto Campus Party, que busca aproximar jovens (menores de 18 anos) moradores de comunidades carentes da tecnologia. Ao longo do evento foram realizadas diversas oficinas para a produ\u00e7\u00e3o de produtos tecnol\u00f3gicos como, por exemplo, \u00f3culos de realidade virtual, rob\u00f4s, e um maker cofre.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPromover oficinas de introdu\u00e7\u00e3o \u00e0 rob\u00f3tica e inclus\u00e3o na tecnologia para crian\u00e7as \u00e9 uma oportunidade valiosa de emponder\u00e1-las para o mundo digital. Nessas experi\u00eancias l\u00fadicas e envolventes, pais e crian\u00e7as mergulham na criatividade, tecnologia e sustentabilidade ao constru\u00edrem seus pr\u00f3prios projetos, estimulando a imagina\u00e7\u00e3o, fortalecendo a autoconfian\u00e7a e inspirando o futuro da inova\u00e7\u00e3o, explica Sidiane Zanin, Diretora do Programa Include do Instituto Campus Party.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Campus Party Amazonas<\/strong><br>J\u00e1 est\u00e1 confirmada a primeira edi\u00e7\u00e3o da CPAmazonia. O encontro acontecer\u00e1 entre 11 e 15 de outubro, no Centro de Conven\u00e7\u00f5es Studio 5, em Manaus. Os ingressos j\u00e1 est\u00e3o a venda no <a href=\"https:\/\/brasil.campus-party.org\/cpamazonia\/ingressos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">site<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fonte: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/mercadoeconsumo.com.br\/\" target=\"_blank\">Mercado&amp;Consumo<\/a>, com informa\u00e7\u00f5es de Mercado&amp;Tech.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ao todo 100 mil pessoas estiveram presentes durante os seis dias de Campus Party em S\u00e3o Paulo.<\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":20390,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51],"tags":[],"class_list":["post-20388","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-inovacao"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20388"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20388\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}