{"id":26606,"date":"2024-08-03T10:29:12","date_gmt":"2024-08-03T13:29:12","guid":{"rendered":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/?p=26606"},"modified":"2024-07-22T12:55:35","modified_gmt":"2024-07-22T15:55:35","slug":"estudo-mostra-tendencias-nas-relacoes-sociais-que-se-tornarao-realidade-no-brasil-ate-2030","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/estudo-mostra-tendencias-nas-relacoes-sociais-que-se-tornarao-realidade-no-brasil-ate-2030\/","title":{"rendered":"Estudo mostra tend\u00eancias nas rela\u00e7\u00f5es sociais que se tornar\u00e3o realidade no Brasil at\u00e9 2030"},"content":{"rendered":"<p>A facilidade de acesso e velocidade da internet traz, cada vez mais, novas formas de <a href=\"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">intera\u00e7\u00e3o<\/a> humana no ambiente digital. O estudo in\u00e9dito \u201cConex\u00e3o do Futuro \u2013 Tend\u00eancias de Socializa\u00e7\u00e3o em 2030\u201d, realizado pela Sensorama Design, foca exatamente no entendimento dessas tend\u00eancias rela\u00e7\u00f5es sociais no Brasil que j\u00e1 caminham para se tornar realidade at\u00e9 o ano de 2030 e em como elas podem impactar a economia, as empresas e os neg\u00f3cios. Ele come\u00e7a apontando o <a href=\"https:\/\/site.cndl.org.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cansa\u00e7o<\/a> frente ao excesso de est\u00edmulos e demandas e concentra o futuro em tr\u00eas grandes fen\u00f4menos.<\/p>\n<p><strong>Compartilhar experi\u00eancias ganha um novo significado<\/strong><\/p>\n<p>Muito se fala sobre as \u201cexperi\u00eancias\u201d, um conceito que no mundo do marketing e das love brands se tornou um mantra. E compartilh\u00e1-las, pelo menos por enquanto, tem o significado de viv\u00ea-las em companhia, valorizar momentos com quem realmente importa. Mas como isso ser\u00e1 poss\u00edvel num mundo cada vez mais individualista e acelerado?<\/p>\n<p>No estudo, 58% dos entrevistados afirmaram que se relacionam com amigos e parentes mais no ambiente digital do que pessoalmente, com destaque para as atividades citadas para o lazer sem verbalizarem, em nenhum momento, a necessidade de uma companhia, seja para ver s\u00e9ries, viajar ou ir a shows e restaurantes.<\/p>\n<p>Sendo assim, compartilhar experi\u00eancias, ganha um novo significado, que \u00e9 utilizar os meios digitais para compartilhar o que vivemos com outras pessoas. Compartilhar a informa\u00e7\u00e3o com algu\u00e9m ganha uma posi\u00e7\u00e3o t\u00e3o importante quanto ter esse algu\u00e9m por perto.<\/p>\n<p><strong>Amizades 100% digitais e 100% genu\u00ednas<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o encontrar algu\u00e9m pessoalmente perde a cada dia sua import\u00e2ncia na constru\u00e7\u00e3o de relacionamentos genu\u00ednos e s\u00f3lidos, talvez uma transforma\u00e7\u00e3o que caminha num ritmo um pouco mais lento que a mudan\u00e7a do conceito de compartilhar experi\u00eancias. Afinal, 65% dos entrevistados ainda acreditam que o encontro presencial \u00e9 condi\u00e7\u00e3o para que uma amizade se solidifique.<\/p>\n<p>Um destaque nessa tend\u00eancia de comportamento apontada pelo estudo \u00e9 que entre os entrevistados que se identificam como gamers, 60% afirmam que durante as partidas online, mesmo com estranhos, conversam sobre outros temas e quest\u00f5es pessoais sem rela\u00e7\u00e3o com o jogo. Uma nova gera\u00e7\u00e3o de jovens e crian\u00e7as que j\u00e1 considera normal criar amizades no ambiente digital est\u00e1 chegando e ocupando seu espa\u00e7o, mesmo que esse espa\u00e7o seja no metaverso.<\/p>\n<p><strong>Express\u00e3o de diferentes identidades<\/strong><\/p>\n<p>O meio digital do futuro, assim como vimos acima, possibilitando um leque muito maior de poss\u00edveis experi\u00eancias e poss\u00edveis novos amigos, tamb\u00e9m abre uma porta para que as pessoas possam expressar diferentes identidades. As \u201cmodas\u201d e \u201ctend\u00eancias\u201d ser\u00e3o cada vez mais r\u00e1pidas e diversas e, tendo a oportunidade de sermos v\u00e1rios \u201ceus\u201d, todas elas poder\u00e3o ser experimentadas de alguma forma. Ser\u00e1 como um grande jogo de videogame no qual, a cada dia, podemos escolher diferentes skins e diferentes avatares.<\/p>\n<p>Expressar diferentes identidades e conviver com pessoas que as fazem pode parecer complexo, contudo, no futuro, \u00e9 prov\u00e1vel que esse processo se normalize devido \u00e0 crescente oferta de experi\u00eancias altamente imersivas. Entre as pessoas entrevistadas, 26,1% afirmaram que seu maior interesse em vivenciar o metaverso \u00e9 mergulhar em ambientes virtuais, enquanto para 24,2% o que mais se destaca \u00e9 a possibilidade de criar outra realidade para si.<\/p>\n<p>Um sinal no qual j\u00e1 percebemos isso \u00e9 a velocidade com que a nova gera\u00e7\u00e3o muda de emprego e tenta diferentes \u00e1reas e setores. Esse fen\u00f4meno viabiliza uma reinven\u00e7\u00e3o da pr\u00f3pria identidade e iniciar novos relacionamentos sem confrontar o passado. A cada novo c\u00edrculo social, \u00e9 poss\u00edvel come\u00e7ar do zero sem que isso seja problem\u00e1tico.<\/p>\n<p><strong>Empresas devem se preparar para essas transforma\u00e7\u00f5es<\/strong><\/p>\n<p>Do ponto de vista empresarial, entender como as pessoas ir\u00e3o formar la\u00e7os e interagir a partir de hoje e no futuro \u00e9 fundamental para compreens\u00e3o dos rumos que o consumo deve tomar. \u00c9 imprescind\u00edvel se preparar para as mudan\u00e7as comportamentais do p\u00fablico e assim oferecer produtos e servi\u00e7os que atenda novas demandas e necessidades.<\/p>\n<p>O estudo tra\u00e7ou exemplos de oportunidades que essas mudan\u00e7as comportamentais proporcionam (e podem ser \u00fateis) aos neg\u00f3cios, entre elas:<\/p>\n<ul>\n<li>Cria\u00e7\u00e3o de comunidades em torno de produtos e servi\u00e7os das empresas, o que fomenta o consumo.<\/li>\n<li>Promo\u00e7\u00e3o de espa\u00e7os de intera\u00e7\u00e3o que proporcionem imers\u00e3o (experi\u00eancias) onde as pessoas entrem em contato com a marca, servi\u00e7o ou produto, seja individualmente ou em grupos.<\/li>\n<li>Utilizar ambientes virtuais (como jogos online) para teste de novas iniciativas e identifica\u00e7\u00e3o de novos neg\u00f3cios e oportunidades.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u201cO objetivo dos estudos da Sensorama \u00e9 sempre encontrar eventuais oportunidades para empresas. Como estamos em constante contato com diferentes mercados, conseguimos tra\u00e7ar paralelos entre eles, enxergando oportunidades de inova\u00e7\u00e3o nos servi\u00e7os e produtos que eles prop\u00f5em\u201d, afirma Luisa Nogueira, s\u00f3cia da Sensorama.<\/p>\n<p><strong>Metodologia<\/strong><\/p>\n<p>A metodologia para a realiza\u00e7\u00e3o do estudo focou em tr\u00eas t\u00f3picos:<\/p>\n<ul>\n<li>An\u00e1lise de relat\u00f3rios de tend\u00eancias, portais de not\u00edcias, an\u00e1lises comportamentais, perfis de m\u00eddias sociais e conte\u00fado relacionado a inova\u00e7\u00e3o e tecnologia. O objetivo foi captar sinais de mudan\u00e7as sociais que poderiam ter impacto nos processos de socializa\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Entrevistas em profundidade com 25 indiv\u00edduos representando perfis extremos para explorar as quest\u00f5es observadas durante a pesquisa documental para compreender como esses perfis se socializam atualmente, o papel da tecnologia nesse processo e para gerar hip\u00f3teses baseadas em padr\u00f5es identificados. As entrevistas inclu\u00edram jovens de at\u00e9 24 anos, idosos, pais de crian\u00e7as em idade escolar, gamers, n\u00f4mades digitais e indiv\u00edduos com alto e baixo n\u00edvel de socializa\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>O question\u00e1rio foi elaborado para validar algumas das hip\u00f3teses e quantificar padr\u00f5es identificados durante as entrevistas aprofundadas e a pesquisa documental. O question\u00e1rio foi composto por 31 quest\u00f5es cobrindo conex\u00f5es pessoais, uso de tecnologia e m\u00eddias sociais, trabalho, comportamento social e digital das crian\u00e7as, intera\u00e7\u00e3o em jogos, pandemia, metaverso e perspectivas futuras. Foi distribu\u00eddo organicamente por meio de plataformas de m\u00eddia social e promovido especificamente no Instagram. Foram obtidas 676 respostas, abrangendo de forma proporcional os perfis mencionados anteriormente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A pesquisa examinou o comportamento dos brasileiros residentes e n\u00e3o residentes no pa\u00eds e dados secund\u00e1rios foram coletados de fontes brasileiras e internacionais para capturar uma gama mais ampla de sinais e refer\u00eancias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Conex\u00e3o do Futuro &#8211; Tend\u00eancias de Socializa\u00e7\u00e3o em 2030&#8221; \u00e9 um estudo in\u00e9dito da Sensorama Design sobre tend\u00eancias de socializa\u00e7\u00e3o digital<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":26636,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2277],"tags":[307,1516],"class_list":["post-26606","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pesquisa","tag-pesquisa","tag-tendencias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=26606"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/26606\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media\/26636"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=26606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=26606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=26606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}