{"id":27200,"date":"2024-09-04T10:22:33","date_gmt":"2024-09-04T13:22:33","guid":{"rendered":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/?p=27200"},"modified":"2024-09-04T10:22:33","modified_gmt":"2024-09-04T13:22:33","slug":"consumidores-gastam-cerca-de-r-6-bilhoes-ao-mes-com-jogos-e-apostas-online-no-brasil-revela-pesquisa-cndl-spc-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/consumidores-gastam-cerca-de-r-6-bilhoes-ao-mes-com-jogos-e-apostas-online-no-brasil-revela-pesquisa-cndl-spc-brasil\/","title":{"rendered":"Consumidores gastam cerca de R$ 6 bilh\u00f5es ao m\u00eas com jogos e apostas online no Brasil, revela pesquisa CNDL\/SPC Brasil"},"content":{"rendered":"<p>As apostas e os jogos online podem significar para alguns consumidores apenas um momento de divers\u00e3o, mas para muitos pode ser uma<a href=\"https:\/\/cndl.org.br\/varejosa\/4019-milhoes-de-consumidores-pagaram-pelo-menos-um-jogo-online-no-ultimo-ano-revela-pesquisa-cndl-spc-brasil\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> armadilha financeira<\/a> se n\u00e3o utilizados com cautela e aten\u00e7\u00e3o. Um levantamento realizado pela Confedera\u00e7\u00e3o Nacional de Dirigentes Lojistas (<a href=\"https:\/\/site.cndl.org.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CNDL<\/a>) e do Servi\u00e7o de Prote\u00e7\u00e3o ao Cr\u00e9dito (SPC Brasil), em parceria com a Offerwise Pesquisas, mostra que os consumidores brasileiros movimentam todo m\u00eas cerca de R$ 6 bilh\u00f5es com apostas e jogos online. A pesquisa mostra que s\u00e3o mais de 40 milh\u00f5es de consumidores fazendo algum tipo de aposta ou jogo no \u00faltimo ano.<\/p>\n<p>As apostas esportivas (63%) lideram a prefer\u00eancia dos entrevistados, seguidas pelos slots (27%), roletas (26%), ca\u00e7a n\u00edqueis (20%) e poker (18%). A maioria dos apostadores tem jogado de duas a tr\u00eas vezes por semana (22%), enquanto 20% jogam uma vez por semana e 17% uma vez por m\u00eas. A m\u00e9dia de gastos com jogos e\/ou apostas no \u00faltimo m\u00eas foi de R$ 186, chegando a R$ 267 nas classes A\/B. As formas de pagamento mais utilizadas pelos consumidores s\u00e3o PIX (72%) e cart\u00e3o de cr\u00e9dito (18%).<\/p>\n<p>\u201cO crescimento das apostas e jogos online liga um alerta em rela\u00e7\u00e3o ao endividamento dos consumidores. Muitas pessoas t\u00eam perdido o controle do quanto gastam e isso impacta diretamente no or\u00e7amento familiar. O pa\u00eds passa por um momento de alta inadimpl\u00eancia e o cen\u00e1rio se torna ainda mais preocupante com o alto n\u00famero de pessoas que tem apostado cotidianamente. V\u00edcio em jogos \u00e9 uma doen\u00e7a que deve ser acompanhada e tratada com muita aten\u00e7\u00e3o devido as consequ\u00eancias negativas, ficar endividado ou comprometer a sa\u00fade mental\u201d, alerta o presidente da CNDL, Jos\u00e9 C\u00e9sar da Costa.<\/p>\n<p><strong>46% admitem que abriram m\u00e3o de algum consumo para fazer jogos e apostas<\/strong><\/p>\n<p>Os gastos com jogos e apostas j\u00e1 impactam diretamente no or\u00e7amento dos apostadores, uma vez que 15% deixam ou j\u00e1 deixaram de pagar alguma conta para usar o dinheiro em jogos ou apostas esportivas. A situa\u00e7\u00e3o \u00e9 t\u00e3o grave que 18% j\u00e1 foram negativados por isto, sendo que 10% ainda est\u00e3o nesta situa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A pesquisa aponta que o tempo m\u00e9dio gasto em sites \/ aplicativos de jogos de aposta esportivas ou jogos de azar, \u00e9 de 2 horas. Outro dado que chama a aten\u00e7\u00e3o diz respeito aos gastos dos consumidores, uma vez que 25% admitem que gastam mais do que podem com jogos e apostas na internet.<\/p>\n<p>Quatro em cada dez entrevistados (46%) afirmam que abriram m\u00e3o de algum consumo para fazer jogos e apostas, principalmente roupas, sapatos, acess\u00f3rios (18%), internet (17%), passeio com a fam\u00edlia (16%) e alimenta\u00e7\u00e3o fora de casa\/ delivery (16%).<\/p>\n<p>As apostas impactam tamb\u00e9m na vida social dos consumidores uma vez que 30% declaram que os jogos e\/ou apostas esportivas t\u00eam ou tiveram alguma influ\u00eancia na sua vida neste per\u00edodo, sendo elas a queda de produtividade no trabalho (11%) e endividamento (11%). Outros problemas apontados tamb\u00e9m merecem aten\u00e7\u00e3o como aus\u00eancia nas responsabilidades familiares (10%) e ind\u00edcios de v\u00edcios como al\u00edvio no momento do jogo (10%) e irrita\u00e7\u00e3o quando n\u00e3o est\u00e3o jogando (9%). Vale ressaltar que 68% n\u00e3o percebem ou admitem os impactos dos jogos na sua vida.<\/p>\n<p>\u201cVemos pela pesquisa as consequ\u00eancias negativas causadas pelas apostas tanto na quest\u00e3o financeira quanto emocional das pessoas. O que para alguns come\u00e7a como uma pequena brincadeira, ou uma oportunidade de resolver seus problemas financeiros ou at\u00e9 mesmo realizar sonhos de consumo, pode se tornar um grande problema que impacta n\u00e3o s\u00f3 no bolso do consumidor, mas no desenvolvimento social e econ\u00f4mico do pa\u00eds\u201d, alerta Costa.<\/p>\n<p><strong>METODOLOGIA<\/strong><\/p>\n<p><strong>P\u00fablico-alvo:<\/strong> homens e mulheres, com idade igual ou maior a 18 anos, de todas as classes econ\u00f4micas, e que realizaram compras pela internet nos \u00faltimos 12 meses.<\/p>\n<p><strong>M\u00e9todo de coleta:<\/strong> pesquisa quantitativa realizada pela web e p\u00f3s-ponderada por sexo, idade, estado e renda.<\/p>\n<p><strong>Tamanho amostral da Pesquisa:<\/strong> Foram realizados 1.117 contatos em um primeiro levantamento para identificar o percentual de pessoas que compraram pela internet nos \u00faltimos 12 meses. Em seguida, continuaram a responder o question\u00e1rio 821 casos, que fizeram alguma compra ao longo deste per\u00edodo. Resultando, respectivamente, uma margem de erro no geral de 2,93 p.p e 3,42 p.p para um n\u00edvel de confian\u00e7a de 95% para mais ou para menos.<\/p>\n<p><strong>Data de coleta dos dados:<\/strong> A coleta foi realizada entre os dias 14 a 21 de junho de 2024.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apostas esportivas lideram o ranking de prefer\u00eancia dos entrevistados. 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